โครเมเทค

การแนะนำ ARTNET

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ตามแนวโน้มการใช้ LED เพิ่มมากขึ้นในการให้แสงสว่างเพื่อความบันเทิง จึงเกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่การออกแบบภาพที่ผสานรวมการแมปพิกเซล ซึ่งเป็นวิธีการสร้างอาร์เรย์ของแหล่งกำเนิดแสงแต่ละแห่งที่สามารถตั้งโปรแกรมเพื่อสร้างพื้นผิวภาพ รูปร่าง รูปแบบ และภาพแบบไดนามิกได้

เนื่องจากระบบไฟส่องสว่างแบบพิกเซลแมปมักต้องการที่อยู่ DMX จำนวนมาก จึงได้มีการพัฒนาโปรโตคอลการสื่อสารใหม่เพื่อรองรับการใช้งาน ArtNet เป็นโปรโตคอลควบคุมไฟส่องสว่างมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ทำให้สามารถกำหนดค่าและจัดการจักรวาล DMX หลายจักรวาลโดยใช้ข้อตกลงเครือข่าย LAN และ WLAN อีเธอร์เน็ตมาตรฐาน สายเคเบิลและฮาร์ดแวร์ (เราเตอร์ สวิตช์ บริดจ์ ฮับ ฯลฯ) โดยรวมเฟรม DMX เข้ากับเฟรม Art-Net ArtNet แจกจ่ายข้อมูล DMX และ RDM ผ่านเครือข่ายอีเธอร์เน็ตโดยใช้ UDPแพ็กเก็ตที่ใช้ ArtNet ในเครือข่ายดังกล่าว โหนด ArtNet (ตัวแปลง ArtNet เป็น DMX) จะถูกใช้เพื่อส่งค่า DMX ไปยังระบบไฟ
ติดตั้ง

ภาพประกอบ 1 : แผนผังการเดินสายไฟทั่วไป

ภาพประกอบ 2 : แผนผังการเดินสาย Art-Net แบบสแตนด์อโลน

ภาพประกอบที่ 3 : แผนผังการเดินสายไฟแบบมาสเตอร์/สเลฟแบบสแตนด์อโลน

โซลูชันซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ Chromateq ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการออกแบบและการเขียนโปรแกรมระบบไฟส่องสว่างที่ใช้ ArtNet การทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์ที่ใช้ในการอธิบายระบบ ArtNet จะช่วยให้เข้าใจฟังก์ชันการทำงานและคุณสมบัติของโซลูชันการควบคุม Chromateq ซึ่งอิงตามกฎมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการนำ ArtNet ไปใช้งาน

โปรโตคอล Artnet

อาร์ตเน็ต 1 (1998) : ข้อมูลถูกถ่ายทอดผ่านเครือข่าย 10BaseT การกำหนดค่าทำได้ง่าย แต่จำนวนจักรวาลถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดแบนด์วิดท์

อาร์ตเน็ต 2 (2006) : ยูนิคาสต์ถูกนำมาใช้เพื่อลดภาระของเครือข่าย เพิ่มแบนด์วิดท์ และให้สามารถควบคุมจักรวาลได้มากขึ้น

อาร์ตเน็ต 3 (2011) : เพิ่มจำนวนจักรวาลที่สามารถควบคุมได้มากขึ้น

อาร์ตเน็ต 4 (2016) : เปิดใช้งานการใช้ sACN ร่วมกับ Art-Net (และ RDM) เพื่อให้สามารถควบคุมแสงได้ดียิ่งขึ้น

การปรับใช้ Artnet ขั้นพื้นฐาน

การกำหนดค่า:
โดยทั่วไปโปรโตคอล ArtNet ต้องมีการตั้งค่ามาสก์เครือข่ายย่อยของ 255.0.0.0 โดยมีที่อยู่ IP อยู่ในช่วง 2.xxx

ดังนั้น อุปกรณ์ที่เข้ากันได้กับ ArtNet จึงมักมีที่อยู่ IP เริ่มต้นเป็น 2.xxx แต่ในความเป็นจริง การกำหนดที่อยู่เริ่มต้นอาจแตกต่างกันได้ และด้วยเหตุนี้ ซอฟต์แวร์ Chromateq จึงอนุญาตให้ส่งเฟรม Art-Net ผ่านการกำหนดค่าเครือข่ายใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม
จำเป็นต้องตรวจสอบความเข้ากันได้ระหว่างการกำหนดค่าอุปกรณ์ ArtNet และคอมพิวเตอร์ของคุณ โปรดใช้ซับเน็ตมาสก์เดียวกันกับคลาสทั่วไปสำหรับอุปกรณ์แต่ละชิ้นบนเครือข่าย มิฉะนั้น อุปกรณ์จะไม่ถูกค้นพบ

ตัวอย่าง:
หากคุณใช้อุปกรณ์ Art-Net ที่มีที่อยู่ IP 2.0.0.4 และมีซับเน็ตมาสก์ 255.0.0.0 คอมพิวเตอร์ของคุณควรมีซับเน็ตมาสก์ 255.0.0.0 พร้อมด้วยที่อยู่ IP 2.xxx (ตัวอย่างเช่น 2.0.0.5)

หากคุณใช้อุปกรณ์ Art-Net ที่มีที่อยู่ IP 192.168.0.4 และซับเน็ต
หน้ากากของ 255.255.255.0 คอมพิวเตอร์ของคุณจะต้องมีหน้ากากเครือข่ายย่อยของ 255.255.255.0 พร้อมที่อยู่ IP 192.168.0.x (ตัวอย่างเช่น 192.168.0.5)

การกำหนดค่าจาก Windows

เปิดศูนย์เครือข่ายและการแชร์ แล้วคลิกที่ลิงก์อีเทอร์เน็ต (คุณต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์กับพอร์ตอีเทอร์เน็ตของคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถมองเห็นเครือข่ายอีเทอร์เน็ตได้)

คลิกที่ คุณสมบัติ จากนั้นดับเบิลคลิกที่ Internet Protocol version 4 (TCP/IPv4):

สุดท้ายเลือก ใช้ที่อยู่ IP ต่อไปนี้ และป้อนที่อยู่ IP ของคุณและมาสก์เครือข่ายย่อยที่ถูกต้อง:

ตอนนี้คอมพิวเตอร์ของคุณได้รับการกำหนดค่าแล้วและคุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ของเราเพื่อสื่อสารกับอุปกรณ์ Art-Net ได้

การตั้งค่าซอฟต์แวร์

จากเมนูเครื่องมือ/ตัวเลือก เลือก อาร์ต-เน็ท หน้า.
หากต้องการตรวจจับอุปกรณ์บนเครือข่าย ให้คลิก « รีเฟรช ».

อุปกรณ์ Art-Net แสดงโดยโหนดที่มีพอร์ตจำนวนมาก โดยแต่ละพอร์ตสามารถรับจักรวาล DMX ได้ 1 จักรวาล อุปกรณ์ Art-Net ที่เรียบง่ายจะแสดงเป็นพอร์ตเดียว ในขณะที่ตัวแปลง Art-Net/DMX ที่มีเอาต์พุต DMX 4 ตัวจะแสดงเป็นพอร์ต 4 พอร์ต

เพิ่มโหนดเสมือน

การเพิ่มโหนดเสมือนจะขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ติดตั้ง

เป็นไปได้ที่ตัวแปลง Art-Net/DMX จะไม่ตอบสนองต่อโหนดทั้งหมดและตอบสนองเฉพาะโหนดแรกเท่านั้น
โหนด (อ้างอิงจากประกาศของผู้ผลิต) ในกรณีนี้ ผู้ใช้จะต้องเพิ่มโหนดเสมือนด้วยตนเองจาก
ซอฟต์แวร์เพื่อสร้างโหนดอื่น ๆ (ไม่ตรวจพบ)

หากต้องการเพิ่มโหนดเสมือนจากซอฟต์แวร์ด้วยตนเอง คุณต้องระบุที่อยู่ IP ที่ถูกต้องของอุปกรณ์
เครือข่ายย่อย จักรวาล Art-Net และจำนวนพอร์ตที่ใช้ (Universe DMX)

หมายเหตุ: โปรโตคอล Art-Net จะใช้จักรวาลที่ต่อเนื่องกันสำหรับพอร์ตแต่ละพอร์ต โดยติดตั้งโหนดหลายโหนด
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงจำเป็นต้องแจ้งเฉพาะจักรวาลเดียวเท่านั้น (จักรวาลที่เป็นของอุปกรณ์ เช่นเดียวกับ SubNet)
อย่างไรก็ตาม สามารถส่งซอฟต์แวร์จักรวาลใดๆ ไปยังพอร์ตที่ใช้แต่ละพอร์ตได้

จักรวาลดีเอ็มเอ็กซ์

สำหรับแต่ละอุปกรณ์ คุณสามารถเลือกจักรวาล DMX ของซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการส่งบนเครือข่ายได้

เลือกโหนดที่เกี่ยวข้องในรายการ จากนั้นสำหรับแต่ละพอร์ต เลือกจักรวาลซอฟต์แวร์ที่จะนำไปใช้

อภิธานศัพท์ของข้อกำหนด

คำศัพท์ทั่วไปที่เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจพื้นฐานของ ArtNet:

  • ที่อยู่พอร์ต: หนึ่งใน 32,768 ที่อยู่ที่สามารถใช้ได้ในการส่งแพ็กเก็ต DMX จำนวนที่อยู่ทั้งหมดที่ใช้ได้ถูกกำหนดโดยการรวมกันของ Net + Sub-Net + Universe

  • อาร์ทเน็ต: โปรโตคอล DMX-over-Ethernet ที่กระจายข้อมูล DMX หลายจักรวาลและเปิดใช้งานการส่งข้อมูล DMX-512 บนเครือข่ายที่ใช้ IP

  • การออกอากาศ / ยูนิคาสต์ / มัลติคาสต์: ข้อมูลเครือข่ายสามารถส่งมอบได้สามวิธี ได้แก่ การออกอากาศ การยูนิคาสต์ และการมัลติคาสต์ การออกอากาศจะส่งมอบข้อมูลทั้งหมดไปยังอุปกรณ์ทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น (แบบหนึ่งต่อทั้งหมด) การยูนิคาสต์จะใช้ที่อยู่ IP ที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละอุปกรณ์เพื่อส่งมอบข้อมูลเฉพาะ (แบบหนึ่งต่อหนึ่ง) การมัลติคาสต์เป็นวิธีการที่อุปกรณ์สมัครรับข้อมูลที่ต้องการ (แบบหนึ่งต่อหลาย) ArtNet สามารถออกอากาศและยูนิคาสต์ได้ ในขณะที่ sACN สามารถยูนิคาสต์และมัลติคาสต์ได้

    ในโหมด ArtNet อินเทอร์เฟซ Chromateq แบบสแตนด์อโลนจะใช้ Broadcast เพื่อเล่นรายการที่บันทึกไว้ผ่านเครือข่าย ในโหมด sACN อินเทอร์เฟซ Chromateq แบบสแตนด์อโลนจะใช้ Multicast เพื่อเล่นรายการที่บันทึกไว้ผ่านเครือข่าย

  • ควบคุม: ซอฟต์แวร์หรืออุปกรณ์ที่สร้างข้อมูล

  • ออกอากาศแบบกำกับ: แพ็กเก็ตจะถูกส่งไปออกอากาศเพื่อระบุโหนดทั้งหมด ซึ่งช่วยให้สามารถค้นพบเครือข่าย ArtNet ได้

  • ดีเอชซีพี: โปรโตคอลการกำหนดค่าโฮสต์แบบไดนามิก หากโหนดหรืออุปกรณ์ ArtNet รองรับ DHCP ก็สามารถกำหนดที่อยู่ IP ของโหนดหรืออุปกรณ์ดังกล่าวได้โดยใช้โปรโตคอล DHCP ในการกำหนดค่าเครือข่ายบางอย่าง อาจเป็นประโยชน์หากใช้ที่อยู่ IP แบบคงที่แทนที่อยู่ที่กำหนดแบบไดนามิก

  • ดีเอ็มเอ็กซ์: ตัวย่อสำหรับ Digital MultipleX เรียกอีกอย่างว่า DMX-512 ซึ่งอ้างอิงถึงจำนวนช่อง DMX ที่มีอยู่ใน "Universe" ของ DMX หนึ่งช่อง

  • ที่อยู่ DMX: อุปกรณ์แต่ละชิ้นในเครือข่าย DMX จะมีตัวถอดรหัสออนบอร์ดที่รับและแปลคำสั่ง DMX ที่ได้รับจากตัวควบคุม อุปกรณ์แต่ละชิ้นจะต้องตั้งค่า ID ที่ไม่ซ้ำกัน เช่น ที่อยู่ DMX ที่อยู่ที่เป็นไปได้มีตั้งแต่ช่อง DMX 001 ถึง 512 และ "ที่อยู่เริ่มต้น" นี้มักจะถูกเลือกโดยสวิตช์ DIP หรือเมนูจอแสดงผล LED/LCD

  • เฟิร์มแว: ซอฟต์แวร์ที่จัดเก็บไว้ในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เฟิร์มแวร์จะถูกเขียนโปรแกรมไว้ในหน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียวของ PCB หรืออุปกรณ์ไฟส่องสว่างหรือตัวควบคุมไฟส่องสว่าง โดยทั่วไปแล้ว การอัปเกรดเฟิร์มแวร์จะทำเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของอุปกรณ์และ/หรืออัปเดตความเข้ากันได้กับอุปกรณ์อื่น

  • ที่อยู่ IP: ระบบการกำหนดที่อยู่อุปกรณ์สำหรับจัดการ ArtNet และเครือข่ายบน IP อื่น ๆ

  • กิโลเมตรเวิร์ส: กลุ่มจักรวาลจำนวน 1024 จักรวาล

  • หมายเลขทางกายภาพ: ที่อยู่การควบคุมการเข้าถึงสื่อ (หรือเรียกง่ายๆ ว่าที่อยู่ฮาร์ดแวร์) โดยทั่วไป เมื่อฮาร์ดแวร์ Art-Net บูต ที่อยู่ IP ประเภท 2.xx จะถูกกำหนดบนเครือข่าย 255.0.0.0 มีกลยุทธ์การกำหนดที่อยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการชนกับผู้ผลิตที่แตกต่างกันโดยอิงจากที่อยู่ MAC เฉพาะของฮาร์ดแวร์

  • สุทธิ: กลุ่มซับเน็ตต่อเนื่องกัน 16 ซับเน็ต หรือ 256 จักรวาล มีทั้งหมด 128 เน็ต

  • สวิตช์เครือข่าย: สวิตช์คืออุปกรณ์ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออุปกรณ์อื่นเข้าด้วยกัน โดยเสียบสายข้อมูลหลายสายเข้ากับสวิตช์เพื่อให้สามารถสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในเครือข่ายต่างๆ ได้

  • โหนด: อุปกรณ์ที่ส่งแพ็กเก็ต DMX จากหรือไปยังเครือข่าย Art-Net โดยพื้นฐานแล้วคือตัวแปลง Artnet เป็น DMX ที่แปลงข้อความ Art-Net เป็นสัญญาณ DMX มาตรฐาน

  • อาร์ดีเอ็ม: การจัดการอุปกรณ์ระยะไกลเป็นส่วนขยายของโปรโตคอล DMX ที่รองรับการสื่อสารสองทางกับเครื่องหรี่ไฟและอุปกรณ์ติดตั้ง

  • ความปลอดภัย: การสตรีม ACN (Advanced Control Network) เป็นโปรโตคอล DMX-over-Ethernet ที่กระจายข้อมูล DMX หลายจักรวาลและทำให้สามารถส่งข้อมูล DMX-512 ผ่านเครือข่ายที่ใช้ IP ได้

  • เครือข่ายย่อย: กลุ่มของจักรวาลที่ต่อเนื่องกัน 16 จักรวาล (อย่าสับสนกับมาสก์ซับเน็ต) เครือข่าย ArtNet ที่มีจักรวาล DMX จำนวน 256 จักรวาลจะถูกจัดเป็นซับเน็ต XNUMX จักรวาล โดยแต่ละจักรวาลมี XNUMX จักรวาล

  • ซับเน็ตมาสก์: ช่วยให้คุณกำหนดที่อยู่และการกำหนดค่าเครือข่าย IP

  • UDP: โปรโตคอล User Datagram (หนึ่งในโปรโตคอลหลักของชั้นการขนส่งของโปรโตคอล TCP/IP)

  • จักรวาล: อนุญาตให้ส่งเฟรม DMX ธรรมดาหรือช่องสัญญาณ 512 ช่อง ซึ่งเทียบเท่ากับเครือข่าย DMX ธรรมดา อุปกรณ์ไฟ DMX มักเชื่อมโยงกันผ่านเครือข่ายเคเบิลที่เชื่อมต่อพอร์ต DMX IN และ OUT ของไฟในลักษณะเป็นสายโซ่ คำสั่ง DMX จะถูกส่งจากพอร์ต DMX OUT ของตัวควบคุมที่ส่งสัญญาณช่องสัญญาณสูงสุด 512 ช่องผ่านสายเคเบิลหนึ่งเส้นไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ จักรวาลแสดงถึงกลุ่มหรือเส้นสัญญาณ 512 ช่อง

  • เราเตอร์ไร้สาย: อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เหมือนเราเตอร์และยังทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมต่อไร้สายอีกด้วย